String এবং Number Input/Output Handling

Input/Output Operations (ইনপুট/আউটপুট অপারেশন) - ললকোড (Lolcode) - Computer Programming

435

ললকোডে স্ট্রিং এবং নাম্বার ইনপুট/আউটপুট হ্যান্ডলিং একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, কারণ প্রোগ্রামগুলোতে ব্যবহারকারীর ইনপুট এবং আউটপুটের মাধ্যমে তথ্য আদান-প্রদান করা হয়। ললকোডে VISIBLE এবং GIMMEH কমান্ড ব্যবহার করে আউটপুট প্রদর্শন এবং ইনপুট গ্রহণ করা হয়।


স্ট্রিং এবং নাম্বার ইনপুট এবং আউটপুট

Inserting Output (আউটপুট প্রদর্শন)

ললকোডে আউটপুট প্রদর্শনের জন্য VISIBLE কমান্ড ব্যবহৃত হয়। এটি স্ট্রিং এবং নাম্বার উভয় ধরনের ডেটার জন্য কাজ করে।

সিনট্যাক্স:

VISIBLE expression

এখানে expression হতে পারে স্ট্রিং বা নাম্বার।

উদাহরণ:

VISIBLE "হ্যালো, ললকোড!"
VISIBLE 100

এখানে, প্রথমে "হ্যালো, ললকোড!" স্ট্রিং এবং পরে 100 নাম্বার আউটপুট হবে।

আউটপুট প্রদর্শনের উদাহরণ:

I HAS A name ITZ "আজিজুর"
VISIBLE "নমস্কার, " AN name

এখানে, name ভেরিয়েবলটির মান "আজিজুর" হবে এবং আউটপুট হবে **"নমস্কার, আজিজুর"**।


Taking Input (ইনপুট গ্রহণ)

ইনপুট নেওয়ার জন্য GIMMEH কমান্ড ব্যবহৃত হয়। এটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে একটি স্ট্রিং বা নাম্বার ইনপুট গ্রহণ করে এবং সেই মানটি একটি ভেরিয়েবলে অ্যাসাইন করে।

সিনট্যাক্স:

GIMMEH variable_name

এখানে variable_name হল সেই ভেরিয়েবল যেখানে ইনপুট স্টোর হবে।

উদাহরণ:

I HAS A age
GIMMEH age
VISIBLE "আপনার বয়স হল: " AN age

এখানে, GIMMEH কমান্ড ব্যবহার করে age ভেরিয়েবলটির জন্য একটি ইনপুট নেওয়া হবে এবং পরে আউটপুট প্রদর্শিত হবে।

স্ট্রিং ইনপুট নেওয়ার উদাহরণ:

I HAS A name
GIMMEH name
VISIBLE "আপনার নাম হল: " AN name

এখানে, name ভেরিয়েবলটির জন্য ইনপুট নেওয়া হবে এবং আউটপুট হবে **"আপনার নাম হল: [ইনপুট নাম]"**।


নাম্বার ইনপুট এবং আউটপুট

ললকোডে ইনপুট নেওয়ার সময়, যদি আপনি সংখ্যা ইনপুট নিতে চান, তবে GIMMEH কমান্ডটি স্বাভাবিকভাবেই নাম্বার ইনপুটও নিতে পারে। তবে ইনপুটটি স্ট্রিং হিসেবে নেওয়া হবে, তাই নাম্বার প্রক্রিয়া করার আগে তার মানকে ITZ দিয়ে নাম্বারে কনভার্ট করতে হবে।

উদাহরণ:

I HAS A num
GIMMEH num
I HAS A result ITZ SUM OF num AN 10
VISIBLE result

এখানে:

  • num ইনপুট নেওয়া হবে এবং তা পরে 10 যোগ করা হবে, তারপরে আউটপুট হবে।

স্ট্রিং এবং নাম্বার যোগ/সংযোজন

ললকোডে স্ট্রিং এবং নাম্বারের সাথে কাজ করার জন্য AN ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

I HAS A num ITZ 5
I HAS A text ITZ "ফলফল হল: "
VISIBLE text AN num

এখানে text স্ট্রিং এবং num নাম্বারের যোগফল প্রদর্শিত হবে। আউটপুট হবে **"ফলফল হল: 5"**।


সারসংক্ষেপ

  • VISIBLE: আউটপুট প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয় (স্ট্রিং অথবা নাম্বার)।
  • GIMMEH: ইনপুট গ্রহণ করার জন্য ব্যবহৃত হয় (স্ট্রিং অথবা নাম্বার)।
  • স্ট্রিং ও নাম্বার ইনপুট/আউটপুট: স্ট্রিং এবং নাম্বার উভয় ধরনের ডেটার জন্য VISIBLE এবং GIMMEH কমান্ড ব্যবহৃত হয়।
  • AN: স্ট্রিং এবং নাম্বারের যোগফল প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়।

এই পদ্ধতিগুলির মাধ্যমে আপনি ললকোডে ইনপুট নেওয়া এবং আউটপুট প্রদর্শন করতে পারবেন, যা প্রোগ্রামিংয়ের গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

Content added By
Promotion

Are you sure to start over?

Loading...