ললকোডে ইউজার ইনপুট নিতে GIMMEH কমান্ড ব্যবহার করা হয়। এই কমান্ড ব্যবহার করে আপনি ইউজারের কাছ থেকে মান নিতে পারেন এবং সেই মানকে ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করতে পারেন।
GIMMEH (ইনপুট নেওয়া)
GIMMEH কমান্ডের মাধ্যমে ইউজারের কাছ থেকে ইনপুট নেওয়া হয় এবং এটি যে ভেরিয়েবলে ইনপুটটি সংরক্ষণ করা হবে, সেই ভেরিয়েবলের নামও উল্লেখ করতে হয়।
সিনট্যাক্স:
GIMMEH variable_nameএখানে, variable_name হলো সেই ভেরিয়েবল যেখানে ইউজারের ইনপুট সঞ্চিত হবে।
ইউজার ইনপুট নেওয়ার উদাহরণ
I HAS A name
GIMMEH name
VISIBLE "আপনার নাম হল: " AN nameএখানে:
nameভেরিয়েবলটির মধ্যে ইউজার ইনপুট নেয়া হবে।GIMMEH nameইউজারের কাছ থেকে নাম ইনপুট নেয়।VISIBLE "আপনার নাম হল: "এবংAN nameদিয়ে কনসোলে ইউজারের দেওয়া নাম প্রদর্শন করা হবে।
গাণিতিক ইনপুট নেওয়ার উদাহরণ
I HAS A num1
I HAS A num2
GIMMEH num1
GIMMEH num2
I HAS A sum ITZ SUM OF num1 AN num2
VISIBLE "সংখ্যাগুলোর যোগফল: " AN sumএখানে:
num1এবংnum2নামক দুটি ভেরিয়েবল থেকে ইউজারের সংখ্যা ইনপুট নেয়া হবে।SUM OF num1 AN num2গাণিতিক এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে যোগফল হিসাব করা হবে এবংVISIBLEকমান্ড দিয়ে আউটপুট প্রদর্শন করা হবে।
স্ট্রিং ইনপুট নেওয়ার উদাহরণ
I HAS A message
GIMMEH message
VISIBLE "আপনি বলেছেন: " AN messageএখানে:
messageনামক ভেরিয়েবলে ইউজারের ইনপুট নেওয়া হবে।VISIBLEকমান্ড দিয়ে কনসোলে ইউজারের দেয়া স্ট্রিং প্রদর্শন করা হবে।
সারসংক্ষেপ
GIMMEHকমান্ড ব্যবহার করে ললকোডে ইউজার থেকে ইনপুট নেওয়া হয়।- এটি যে ভেরিয়েবলে ইনপুট সংরক্ষণ করবে, সেই ভেরিয়েবলের নাম উল্লেখ করতে হয়।
- ইউজার ইনপুট গাণিতিক বা স্ট্রিং যেকোনো ধরনের হতে পারে।
Content added By
Read more