Concurrent Server Design হলো এমন একটি সার্ভার আর্কিটেকচার, যেখানে সার্ভার একসাথে একাধিক ক্লায়েন্ট সংযোগ পরিচালনা করতে পারে। এটি নেটওয়ার্ক প্রোগ্রামিংয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা এবং সাধারণত উচ্চ-পারফরম্যান্স ও স্কেলেবল সার্ভার ডিজাইন করার জন্য ব্যবহৃত হয়। Concurrent Server Design-এর মাধ্যমে সার্ভার একাধিক ক্লায়েন্টের জন্য দ্রুত সাড়া দিতে সক্ষম হয় এবং এর মাধ্যমে সার্ভারের কার্যকারিতা বৃদ্ধি করা যায়।
Concurrent Server Design-এর মূল পদ্ধতি
Concurrent Server Design-এ সাধারণত তিনটি পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়:
Multiprocessing:
- এই পদ্ধতিতে প্রতিটি নতুন ক্লায়েন্ট সংযোগের জন্য একটি নতুন প্রক্রিয়া (process) তৈরি করা হয়।
- Unix বা Linux সিস্টেমে
fork()ফাংশন ব্যবহার করে নতুন প্রক্রিয়া তৈরি করা হয়। - প্রতিটি প্রক্রিয়া আলাদা মেমোরি স্পেস ব্যবহার করে, তাই এদের মধ্যে ডেটা কনফ্লিক্ট বা সমস্যা কম হয়।
- Multiprocessing-এর একটি সাধারণ উদাহরণ হলো Pre-forking Model।
Multithreading:
- Multithreading-এ প্রতিটি নতুন ক্লায়েন্ট সংযোগের জন্য একটি নতুন থ্রেড তৈরি করা হয়।
- থ্রেডগুলো একটি প্রক্রিয়ার মধ্যে কাজ করে এবং তারা একই মেমোরি স্পেস শেয়ার করে।
- Multithreading সাধারণত লাইটওয়েট এবং Multiprocessing-এর তুলনায় কম রিসোর্স ব্যবহার করে, তবে থ্রেড সিঙ্ক্রোনাইজেশন গুরুত্বপূর্ণ।
Event-Driven/Asynchronous I/O:
- এই পদ্ধতিতে একটি ইভেন্ট-ড্রিভেন আর্কিটেকচার ব্যবহার করা হয়, যেখানে সার্ভার একাধিক ক্লায়েন্ট সংযোগ পরিচালনা করতে
select(),poll(), বাepoll()-এর মতো I/O Multiplexing টেকনিক ব্যবহার করে। - এই মডেলটি স্কেলেবল এবং উচ্চ-পারফরম্যান্স সার্ভার তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
Concurrent Server Design-এর উদাহরণ (Multithreading)
নিচে একটি TCP Concurrent Server প্রোগ্রাম দেখানো হলো, যা Multithreading পদ্ধতি ব্যবহার করে একাধিক ক্লায়েন্ট সংযোগ পরিচালনা করে:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
// ক্লায়েন্ট সংযোগ পরিচালনা করার ফাংশন
void *handle_client(void *client_socket) {
int sock = *(int*)client_socket;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int n;
// ক্লায়েন্ট থেকে ডেটা গ্রহণ করা
while ((n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1)) > 0) {
buffer[n] = '\0';
printf("Client: %s\n", buffer);
// ক্লায়েন্টে ডেটা পাঠানো
write(sock, buffer, strlen(buffer));
}
// ক্লায়েন্টের সাথে সংযোগ বন্ধ করা
close(sock);
free(client_socket);
return NULL;
}
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
// Server socket তৈরি করা
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// Socket binding করা
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Listening শুরু করা
if (listen(server_fd, 5) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is listening on port %d\n", PORT);
// ক্লায়েন্ট সংযোগ গ্রহণ করা
while ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len)) >= 0) {
printf("New client connected\n");
// প্রতিটি ক্লায়েন্টের জন্য নতুন থ্রেড তৈরি করা
pthread_t thread_id;
int *new_sock = malloc(sizeof(int));
*new_sock = client_fd;
if (pthread_create(&thread_id, NULL, handle_client, (void*)new_sock) != 0) {
perror("Thread creation failed");
close(client_fd);
}
// থ্রেড detach করা, যাতে সম্পন্ন হলে এটি নিজে থেকেই রিসোর্স মুক্ত করতে পারে
pthread_detach(thread_id);
}
// Server socket বন্ধ করা
close(server_fd);
return 0;
}
প্রোগ্রামের বিশ্লেষণ
- Socket তৈরি:
socket()ফাংশন ব্যবহার করে TCP Socket তৈরি করা হয়েছে।
- Binding:
bind()ফাংশন ব্যবহার করে Socket-কে একটি নির্দিষ্ট IP Address এবং Port Number-এ সংযুক্ত করা হয়েছে।
- Listening:
listen()ফাংশন ব্যবহার করে সার্ভার Socket-কে ইনকামিং সংযোগ গ্রহণের জন্য প্রস্তুত করা হয়েছে।
- Multithreading ব্যবহার:
- প্রতিটি নতুন ক্লায়েন্ট সংযোগের জন্য
pthread_create()ফাংশন ব্যবহার করে একটি নতুন থ্রেড তৈরি করা হয়েছে। এই থ্রেডগুলোhandle_client()ফাংশনের মাধ্যমে ক্লায়েন্টদের সাথে ডেটা আদান-প্রদান পরিচালনা করে।
- প্রতিটি নতুন ক্লায়েন্ট সংযোগের জন্য
- Thread Detachment:
pthread_detach()ফাংশন ব্যবহার করে থ্রেডগুলোকে detach করা হয়েছে, যাতে থ্রেডগুলো সম্পন্ন হলে তাদের রিসোর্স নিজে থেকেই মুক্ত হয়।
- Data Transmission:
read()এবংwrite()ফাংশন ব্যবহার করে ক্লায়েন্টের সাথে ডেটা পাঠানো এবং গ্রহণ করা হয়েছে।
অন্যান্য Concurrent Server Design পদ্ধতির উদাহরণ
Multiprocessing Server Design (Forking)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
void handle_client(int client_fd) {
char buffer[BUFFER_SIZE];
int n;
// ক্লায়েন্ট থেকে ডেটা গ্রহণ করা
while ((n = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1)) > 0) {
buffer[n] = '\0';
printf("Client: %s\n", buffer);
// ক্লায়েন্টে ডেটা পাঠানো
write(client_fd, buffer, strlen(buffer));
}
close(client_fd);
}
void sigchld_handler(int s) {
while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
// Signal handler সেট করা
signal(SIGCHLD, sigchld_handler);
// Server socket তৈরি করা
server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
listen(server_fd, 5);
printf("Server is listening on port %d\n", PORT);
// ক্লায়েন্ট সংযোগ গ্রহণ করা
while ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len)) >= 0) {
printf("New client connected\n");
if (fork() == 0) {
close(server_fd);
handle_client(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
close(server_fd);
return 0;
}
Read more