ট্রেন ও  গতিবেগ (Train & Speed)

পাটীগণিত (Arithmetic) - সাধারণ গণিত - | NCTB BOOK

1

ট্রেন ও গতিবেগ (Train and Speed)

ট্রেন ও গতিবেগ অধ্যায়ে ট্রেনের গতি, দৈর্ঘ্য, সময় এবং অতিক্রম করার বিভিন্ন গাণিতিক সমস্যা আলোচনা করা হয়। এটি গতি, সময় ও দূরত্ব (Speed, Time and Distance) অধ্যায়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

মৌলিক ধারণা

কোনো ট্রেন যখন একটি খুঁটি, প্ল্যাটফর্ম বা অন্য ট্রেন অতিক্রম করে, তখন ট্রেনের দৈর্ঘ্য এবং গতিবেগ গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

মৌলিক সূত্র

গতি, সময় ও দূরত্বের মধ্যে সম্পর্ক:

S = D T

এখানে,
S = গতিবেগ (Speed)
D = দূরত্ব (Distance)
T = সময় (Time)

ট্রেন খুঁটি অতিক্রম করলে

যদি একটি ট্রেন একটি খুঁটি অতিক্রম করে, তবে অতিক্রান্ত দূরত্ব হবে শুধুমাত্র ট্রেনের দৈর্ঘ্য।

Distance = Length of train

ট্রেন প্ল্যাটফর্ম অতিক্রম করলে

যদি একটি ট্রেন একটি প্ল্যাটফর্ম অতিক্রম করে, তবে মোট দূরত্ব হবে:

Total distance = Train length + Platform length

দুইটি ট্রেন বিপরীত দিকে চললে

দুইটি ট্রেন বিপরীত দিকে চললে আপেক্ষিক গতিবেগ হবে:

RelativeSpeed = S1 + S2

এখানে,
S₁ = প্রথম ট্রেনের গতি
S₂ = দ্বিতীয় ট্রেনের গতি

একই দিকে চললে

একই দিকে চললে আপেক্ষিক গতিবেগ হবে:

RelativeSpeed = S1 - S2

এখানে,
S₁ = প্রথম ট্রেনের গতি
S₂ = দ্বিতীয় ট্রেনের গতি

একক রূপান্তর

কিলোমিটার/ঘণ্টা থেকে মিটার/সেকেন্ডে রূপান্তর:

m/s = km/h × 5 18

মিটার/সেকেন্ড থেকে কিলোমিটার/ঘণ্টায় রূপান্তর:

km/h = m/s × 18 5

গুরুত্বপূর্ণ ধারণা

  • খুঁটি অতিক্রমে দূরত্ব = ট্রেনের দৈর্ঘ্য
  • প্ল্যাটফর্ম অতিক্রমে দূরত্ব = ট্রেন + প্ল্যাটফর্মের দৈর্ঘ্য
  • বিপরীত দিকে চললে গতি যোগ হয়
  • একই দিকে চললে গতি বিয়োগ হয়

উদাহরণ

একটি ট্রেনের দৈর্ঘ্য ১২০ মিটার এবং গতিবেগ ৬০ কিমি/ঘণ্টা। যদি ট্রেনটি একটি খুঁটি অতিক্রম করে, তবে সময় নির্ণয়ে প্রথমে গতিবেগকে m/s এ রূপান্তর করতে হবে।

মনে রাখার উপায়

ট্রেন অতিক্রমের অংকে সবসময় “মোট দূরত্ব” এবং “আপেক্ষিক গতি” সঠিকভাবে নির্ণয় করতে হবে।

দৈর্ঘ্য ও খুঁটি/সেতু অতিক্রম (Length & Crossing Pole/Bridge)

এই ধরনের অঙ্কে সাধারণত কোনো বস্তু (যেমন: ট্রেন, গাড়ি, নৌকা) একটি স্থির বস্তু (যেমন: খুঁটি, সেতু, গাছ) অথবা আরেকটি চলমান বস্তু অতিক্রম করতে কত সময় লাগে তা নির্ণয় করা হয়।

মূল ধারণা

সময় = দূরত্ব ÷ বেগ

১. খুঁটি অতিক্রম (Crossing a Pole)

যখন কোনো ট্রেন বা বস্তু একটি খুঁটি অতিক্রম করে, তখন অতিক্রম করার দূরত্ব হবে শুধু বস্তুটির দৈর্ঘ্য।

সূত্র:

Time = Length of train Speed

উদাহরণ:

একটি ট্রেনের দৈর্ঘ্য 100 m, বেগ 20 m/s

সময় = 100 ÷ 20 = 5 সেকেন্ড

২. সেতু অতিক্রম (Crossing a Bridge)

যখন ট্রেন একটি সেতু অতিক্রম করে, তখন অতিক্রম করার দূরত্ব হবে—

ট্রেনের দৈর্ঘ্য + সেতুর দৈর্ঘ্য

সূত্র:

Time = Train length + Bridge length Speed

উদাহরণ:

ট্রেনের দৈর্ঘ্য = 120 m
সেতুর দৈর্ঘ্য = 180 m
বেগ = 30 m/s

সময় = (120 + 180) ÷ 30 = 300 ÷ 30 = 10 সেকেন্ড

৩. দুটি চলমান বস্তু অতিক্রম (Two Moving Objects)

যদি দুটি বস্তু বিপরীত দিকে চলে, তবে আপেক্ষিক বেগ যোগ হয়।

সূত্র:

সময় = (দুই বস্তুর মোট দৈর্ঘ্য) ÷ (আপেক্ষিক বেগ)

উদাহরণ:

দুটি ট্রেনের দৈর্ঘ্য 100 m এবং 80 m
বেগ 20 m/s এবং 15 m/s (বিপরীত দিক)

আপেক্ষিক বেগ = 20 + 15 = 35 m/s
সময় = (100 + 80) ÷ 35 = 180 ÷ 35 ≈ 5.14 সেকেন্ড

গুরুত্বপূর্ণ তথ্য

• খুঁটি → শুধু বস্তুটির দৈর্ঘ্য
• সেতু → বস্তু + সেতুর দৈর্ঘ্য
• বিপরীত গতি → বেগ যোগ হয়

মনে রাখার কৌশল

• Pole → Only train length
• Bridge → Train + Bridge length
• Opposite motion → Add speed

Content added By

আপেক্ষিক গতিবেগ (Relative Velocity)

আপেক্ষিক গতিবেগ হলো একটি বস্তুর বেগ অন্য একটি বস্তুর তুলনায় কত তা নির্দেশ করে। অর্থাৎ, একটি বস্তু থেকে অন্য বস্তুকে পর্যবেক্ষণ করলে যে বেগ পাওয়া যায়, সেটিই আপেক্ষিক গতিবেগ।

মূল ধারণা

ধরা যাক দুটি বস্তু A এবং B চলছে। A-এর তুলনায় B-এর বেগকে বলা হয় B-এর আপেক্ষিক বেগ (relative velocity of B with respect to A)।

সূত্র

আপেক্ষিক বেগ নির্ভর করে দিকের উপর।

১. একই দিকে চললে (Same Direction)

V = V 1 - V 2

যেখানে V₁ > V₂ হলে আপেক্ষিক বেগ ধনাত্মক হয়।

উদাহরণ:

একটি গাড়ি 60 km/h এবং আরেকটি 40 km/h বেগে একই দিকে চলছে।
আপেক্ষিক বেগ = 60 − 40 = 20 km/h

২. বিপরীত দিকে চললে (Opposite Direction)

V = V 1 + V 2

উদাহরণ:

দুটি ট্রেন 50 km/h এবং 30 km/h বেগে বিপরীত দিকে চলছে।
আপেক্ষিক বেগ = 50 + 30 = 80 km/h

৩. স্থির পর্যবেক্ষকের ক্ষেত্রে

যদি একটি বস্তু স্থির থাকে, তবে আপেক্ষিক বেগ = চলমান বস্তুর বেগ।

গুরুত্বপূর্ণ তথ্য

• একই দিকে → বিয়োগ হয়
• বিপরীত দিকে → যোগ হয়
• আপেক্ষিক বেগ শুধু দিকের উপর নির্ভর করে

মনে রাখার কৌশল

• Same direction → subtract
• Opposite direction → add

Content added By
Promotion

Are you sure to start over?

Loading...